ZIPグリッチテクニックとは
ZIPグリッチは、ELDEN
RINGスピードランにおいて大幅な時間短縮を可能にした技術の一つです。この技術により、ゲーム開始から20秒程度で「ストームヴィル城」の深部へワープすることが可能となり、8分台でのクリアを実現しています。
出典: ゲーミングPC情報局 - エルデンリングRTAはついに10分を切る『8分56秒』 (2024年)
ZIPグリッチの仕組みと種類
基本的なZIPグリッチ
ZIPグリッチは、ゲーム内の座標計算における処理の脆弱性を利用した技術で、プレイヤーキャラクターを瞬間的に遠距離移動させることができます。座標系の計算ミスを意図的に引き起こすことで、通常では不可能な位置への移動を実現します。この技術は多くのボスについて、超遠距離移動を応用することで、ボス戦闘の回避ばかりか打倒さえ可能にしています。
出典: 電ファミニコゲーマー - 『エルデンリング』RTAは9分切り。グリッチによるワープが活躍 (2024年4月)
MEGA ZIPグリッチ
より強力なバージョンのZIPグリッチで、ラスボスに対しても効果的に機能します。この技術により、従来では考えられないほどの時間短縮が実現されています。
ペガサスグリッチとその応用
トレント空中飛行技術
ペガサスグリッチは、トレントに乗って空を飛ぶことができる技術です。この技術により、通常では到達不可能な場所への移動や、地形を無視したルート構築が可能となります。
出典: SECOND - ELDEN RING トレントに乗って空を飛ぶグリッチが登場! (2022年3月)
Wrong Warp(WW)技術
Wrong
Warp(WW)は、ゲームの座標認識システムの誤動作を利用して、本来とは異なる場所へ移動する技術です。プレイヤーがゲーム内で特定の操作を行うことで、ゲームが現在位置を誤認識し、意図しない場所へワープしてしまう現象を活用します。チェーンソーグリッチ(武器の特殊な攻撃モーションを利用したグリッチ)と組み合わせることで、さらなる時間短縮効果を発揮します。
レギュレーションとカテゴリー分類
Any%カテゴリーでの制限
Speedrun.comでは、ZIPグリッチの動作環境への強い依存性を考慮し、一部カテゴリーのみでの利用を許可しています。Any%カテゴリーでは、ペガサス、Wrong
Warp、チェーンソーなどのグリッチの使用は許可されていますが、一部のZIPグリッチは制限されています。
出典:
AUTOMATON - 『エルデンリング』が12分台でクリアされる。神すら瞬間移動でねじ伏せる、秘訣はメトロノーム (2022年4月)
グリッチレスカテゴリー
グリッチを使用しないカテゴリーでは、純粋なプレイスキルとルート効率が重視されます。日本人スピードランナーのSoypasteさんが、グリッチレスカテゴリで世界1位(ゲーム内時間50分22秒)を記録しています。
出典:
SECOND - ソウルシリーズRTA記録を紹介 エルデンリングでは20分を切るタイムも登場 (2022年3月)
DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」における新技術
夢遊病グリッチ
2024年のDLCスピードランで注目された「夢遊病グリッチ」は、空中歩行を可能にする技術です。この技術により、DLCエリアでの大幅な時間短縮が実現されています。
出典: Game*Spark - 大幅に文字通りの"スキップ"ができる?『ELDEN
RING』DLCスピードランで通称「夢遊病グリッチ」が注目を浴びる (2024年8月)
DLC突入条件達成RTA
DLCへの突入条件を満たすためのRTAが流行し、ラダーン祭りへの不正参加技術により、30分もかけずにニューゲームから「影の地」へアクセスすることが可能となっています。
出典:
AUTOMATON - 『エルデンリング』DLC突入条件達成RTAが流行。ラダーン祭り不正参加、30分もかけずにニューゲームから「影の地」へ (2024年6月)
記録の変遷と技術発展
世界記録の推移
ELDEN
RINGのAny%スピードランは、技術の発展とともに記録が大幅に短縮されています。初期の記録は49分29秒でしたが、ZIPグリッチの導入により12分32秒まで短縮され、その後MEGA
ZIPグリッチ等の技術向上により8分56秒という驚異的な記録が達成されました。この約40分の短縮は、主にグリッチ技術の発見と最適化によるものです。
技術的要因
記録短縮の主な要因は、グリッチ技術の発見と最適化です。特にZIPグリッチの動作原理の解明により、より効率的なルート構築が可能となりました。
出典: ゲーミングPC情報局 - エルデンリングRTAは5分短縮され『12分32秒』到達 (2024年)
2025年の現状と展望
コミュニティ活動
RTA in Japan Summer 2024では、ELDEN RING
Any%の解説が行われ、技術の普及と理解促進が図られました。スピードランコミュニティは継続的に新しい技術やルートの開発を進めています。
出典: note - RTA in Japan Summer 2024のELDEN RING
Any%の解像度が少し上がるかもしれない補足説明まとめ (2024年)
技術的課題
ZIPグリッチは動作環境に強く依存するため、安定性の向上と再現性の確保が重要な課題となっています。また、新しいパッチの適用により技術が使用不能になる可能性もあります。
学習リソースと実践方法
推奨学習アプローチ
ZIPグリッチ技術の習得には段階的なアプローチが効果的です。まず基本的なZIPグリッチの動作原理を理解し、座標計算の仕組みについて学習することから始めます。次に、グリッチが安定して動作する環境設定を構築し、フレームレートやハードウェア構成による影響を把握します。その後、簡単なZIPから複雑な技術へと段階的に練習を重ね、最終的にはコミュニティに参加して最新技術の情報共有と習得を行うことが推奨されます。
参考リソース
- Speedrun.com - ELDEN RING - 公式リーダーボードとルール
- RTA in Japan - 日本最大のRTAイベント
これらのリソースでは、最新の記録、技術解説、コミュニティ議論が活発に行われており、ZIPグリッチ技術の理解と習得に役立ちます。
免責事項: この記事に含まれる全ての情報は、2025年10月現在の公開されている資料と記録に基づいています。スピードラン記録は頻繁に更新され、技術も継続的に発展するため、最新の記録と技術については公式のSpeedrun.comリーダーボードを確認してください。