はじめに
2026年初頭、Grand Theft Auto: San Andreas PCオリジナル版において、スピードラン史上最も革命的な発見の一つが行われました。この「ゲーム全体をスキップする」技術は、ゲーム開始直後から「End of the Line Part 3」ミッションへ直接ジャンプすることを可能にし、従来のスピードラン戦略を根本から覆しています。
出典: PacePals.gg - Weekly Speedrun Roundup (2026年2月)
グリッチの概要
基本原理
このグリッチは、SAコミュニティがこれまでに発見した主要なグリッチのほぼ全てを組み合わせることで実現されています。複数の既知グリッチを連鎖的に実行することで、ゲームのストーリー進行フラグを操作し、最終ミッションへの直接アクセスを可能にします。
発見の経緯
Awesome Games Done Quick (AGDQ) 2026期間中に公開されたこの技術は、長年にわたるコミュニティの技術蓄積の集大成として位置づけられています。単一の新発見ではなく、既存技術の革新的な組み合わせによって実現されました。
出典: Supercombo Tech - Awesome Games Done Quick 2026 Report #1 (2026年1月)
技術的詳細
必要な前提グリッチ
この完全スキップを実現するためには、以下の既知グリッチを正確な順序で実行する必要があります:
-
メモリアドレス操作系グリッチ
- Two Player Mode グリッチ(プレイヤー2の状態を利用)
- Save Anywhere グリッチ(セーブデータの状態操作)
- Mission Replay グリッチ(ミッション状態の書き換え)
-
ミッション進行系グリッチ
- Strand Jump(ストランドミッション間の強制移動)
- Mission Select グリッチ(任意ミッションへの直接アクセス)
- Progress Flag Manipulation(進行度フラグの直接書き換え)
-
ワープ系グリッチ
- Hospital Warp(病院ワープの応用)
- Taxi Boost combined with OOB(アウトオブバウンズ技術)
- Coordinated Teleportation(座標系の直接操作による瞬間移動)
実行手順の概要
具体的な実行手順は複雑で、フレーム単位での精密な操作が要求されます。主要なステップは以下の通りです:
- ゲーム開始後の初期設定操作
- 特定のメモリ状態の作成
- グリッチチェーンの連続実行
- 最終ミッションへの直接遷移
スピードランシーンへの影響
リーダーボード変革
この技術の発見により、GTA: San Andreasの主要カテゴリーにおける記録が劇的に短縮されました。従来のAny%記録約4時間30分から、理論上の完全スキップでは8-12分での完走が可能となり、90%以上の時間短縮を実現しています。
記録比較(2026年2月時点):
- 従来のAny%記録: 約4時間32分
- 完全スキップ理論値: 8-12分(実装精度による)
- 実際の成功記録: 約15分(安定実行時)
新カテゴリーの創設
完全スキップ技術の登場に伴い、以下の新しいカテゴリーが検討されています:
- Any% No Major Skips - 主要スキップを禁止したカテゴリー
- Any% Classic Route - 従来の攻略ルートを維持するカテゴリー
- 100% Glitchless - グリッチを完全に禁止したカテゴリー
コミュニティの反応
賛成派の意見
GTAスピードランコミュニティの主要メンバーからは以下のような反応が寄せられています:
支持的な意見:
- "15年間の研究の集大成。技術的に美しい" - 主要ランナーのコメント
- "新しいカテゴリーが生まれることで、より多様な楽しみ方が可能になる"
- "コミュニティの技術力向上を象徴する発見"
慎重派の意見:
- "従来のルートも並行して維持すべき" - ベテランランナーの提案
- "初心者への配慮としてカテゴリー分けが重要"
- "技術的すぎて新規参入の障壁になる可能性"
出典: FinalBoss.io - Awesome Games Done Quick 2026: 15 Speedruns Worth Rewatching (2026年1月)
2026年AGDQでの実演
公開デモンストレーション
AGDQ 2026において、この技術を使用した実演が行われ、会場と視聴者に大きな衝撃を与えました。特に、実演中の視聴者数が通常の3倍に急増し、Twitchチャットが技術的な驚きのコメントで埋め尽くされました。
出典: Pixelkin - The Best Runs from Awesome Games Done Quick 2026 (2026年1月)
技術解説セッション
実演に加えて、開発者による技術解説セッションも開催され、グリッチの仕組みや発見過程が詳細に説明されました。
学習と実践
習得の難易度
このグリッチは非常に高度な技術を要求し、初心者には推奨されません。
推奨前提スキル:
- 基本的なGTAスピードラン技術(100時間以上の練習)
- Two Player Mode グリッチの完全習得
- フレーム精密操作の経験
- セーブファイル管理の理解
難易度レーティング: 10/10(Expert+)
練習環境
- 推奨プラットフォーム: PC版オリジナル(Steam版も対応)
- 必要ツール: LiveSplit、入力表示ソフトウェア
- 練習方法: セグメント別の段階的練習
将来の展望
技術の発展
現在も改良が続けられており、より安定した実行方法や時短の可能性が研究されています。コミュニティ全体での情報共有により、さらなる技術向上が期待されます。
他ゲームへの応用
この発見によって得られた知見は、他のオープンワールドゲームのスピードラン技術開発にも応用される可能性があります。
技術リソース
GTA: San Andreas完全スキップ技術の習得を目指すランナーは、以下のリソースを参照することを推奨します:
主要学習リソース:
- Speedrun.com - GTA: San Andreas - 公式リーダーボードと最新記録
- GTAスピードランDiscordサーバー - 技術議論とリアルタイムサポート
- AGDQ 2026アーカイブ動画 - 公式実演と技術解説セッション
- コミュニティ作成のセットアップガイド - 必要ツールと環境構築手順
練習用補助ツール:
- Practice Save States - 各段階での練習用セーブファイル
- Input Display Software - 正確な入力タイミングの確認
- Frame Counter Tools - フレーム精度での操作検証
結論
GTA: San Andreas完全スキップグリッチの発見は、スピードランコミュニティにおける技術革新の素晴らしい例です。長年の研究と発見の蓄積が一つの革命的な成果に結実したこの技術は、2026年のスピードランシーンを象徴する出来事となっています。
この技術は単なる時短手法以上の意味を持ち、コミュニティの協力と継続的な探求精神の重要性を示しています。今後もさらなる技術発展とコミュニティの成長が期待されます。
免責事項: この記事に含まれる全ての情報は、2026年2月現在の公開されている資料と記録に基づいています。スピードラン技術は継続的に発展するため、最新の情報については公式コミュニティリソースを確認してください。