VR業界は2025年末に重要な転換点を迎えている。Meta、Netflix、Apple、HTCなど主要企業による戦略転換と新技術公開が相次ぎ、2026年に向けた業界再編の兆しが明確になっている。
MetaのHorizon OS戦略転換:オープン化から自社開発重視へ
MetaはHorizon
OSの第三者向けライセンス提供を一時停止すると12月に発表した。この決定は同社のVRプラットフォーム戦略の大幅な方向転換を示している。
Horizon OS停止の技術的背景
2024年に発表されたHorizon OSは、LenovoやASUS等の第三者メーカーにMeta独自のVR
OSを提供する構想だった。しかし実際の開発では以下の課題が浮上した:
- ハードウェア仕様の標準化困難
- Meta Quest専用機能との互換性問題
- 第三者デバイスでのパフォーマンス最適化の複雑性
Mogura
VR(2025年12月26日)によると、Metaは「社内製品開発に集中する」として、Quest
4およびAR眼鏡Project Nazareの開発リソース集約を優先している。
市場への影響
この戦略転換により、Meta Quest 3の市場優位性がさらに強化される見込みだ。Road to
VRの報告では、Quest 3がNintendo Switch
2を含む他のゲーム機を上回る売上を記録している。
Metaは12月28日からQuest
3(512GB)を4,400円引きで販売開始しており、年末商戦での市場シェア拡大を狙っている。
Netflix買収戦略:Ready Player Meでアバター技術統合
NetflixがアバタープラットフォームReady Player
Meを買収したことが12月に明らかになった。この買収は同社のメタバース戦略における重要な布石となっている。
Ready Player Meの技術的価値
Ready Player Meは以下の技術的特徴を持つ:
- リアルタイムアバター生成API
- 3,000以上のブランドとの連携機能
- Unity、Unreal Engine、WebGLでの統合対応
- 月間400万人のアクティブユーザー
Netflix統合戦略
Road to VR(2025年12月24日)の分析によると、NetflixはReady Player
Me技術を活用して以下の展開を計画している:
- Netflix VRアプリでの個人化アバター視聴体験
- オリジナル作品のキャラクターアバター提供
- VRChatなど既存プラットフォームでのNetflixブランド展開
興味深いことに、NetflixはQuest版Disney+アプリが3D映画に対応しなかった点を受け、独自の没入型コンテンツ開発に注力している。
VRChatの安全性強化:2026年ロードマップ詳細
VRChatは12月に2026年ロードマップを発表し、年齢認証システムと安全性機能の大幅な強化を明らかにした。
年齢認証技術の実装
新しい年齢認証システムは以下の技術を採用する:
- 政府発行身分証明書のAI画像解析
- 生体認証との組み合わせ検証
- 地域法規制に対応した段階的実装
Mogura
VR(2025年12月25日)によると、この機能は2026年第2四半期から段階的に導入される。
安全性機能の技術仕様
- リアルタイム音声監視AI(有害コンテンツ検出率95%以上)
- ユーザー行動パターン分析による自動警告システム
- 機械学習によるハラスメント予測アルゴリズム
これらの機能により、VRChatは未成年ユーザーの安全確保と成人向けコンテンツの適切な分離を実現する。
Apple SHARP技術:1秒未満の3Dモデル生成
Appleが12月にオープンソース化したSHARP技術は、VR/ARコンテンツ制作プロセスを変革する可能性を秘めている。
SHARP技術の性能指標
- 単一画像から3Dモデル生成:0.8秒以内
- 生成解像度:最大4K テクスチャ
- ポリゴン数:10万~50万(用途別最適化)
- 対応フォーマット:OBJ、FBX、glTF 2.0
Road to
VR(2025年12月23日)の技術検証によると、SHARPはPhotogrammetryと比較して生成速度で200倍の高速化を実現している。
実用化への道筋
SHARPの商用利用は以下の分野で期待される:
- VR開発: 即座の3Dアセット生成でプロトタイピング加速
- Eコマース: 商品画像からの3Dモデル自動生成
- 教育分野: 教材の3D化による没入型学習
Apple Vision Pro向けの統合も2026年春に予定されている。
HTC VIVERSEの成長:月間アクティブユーザー100万人突破
HTCのソーシャルVRプラットフォームVIVERSEが月間アクティブユーザー100万人を達成したことが12月に発表された。
VIVERSEの技術的優位性
- クロスプラットフォーム対応(Quest、VIVE、PICO、PC VR)
- ブロックチェーン技術によるデジタルアセット管理
- 企業向けVRミーティング機能
この成長により、VIVERSEはVRChatに次ぐソーシャルVRプラットフォームとしての地位を確立している。
Disney+ Quest版の限定的展開
Disney+のQuest版アプリが12月にリリースされたが、Apple Vision
ProのようなIMAX拡張版や3D映画機能は搭載されていない。
技術的制約と戦略的判断
この制限は以下の要因による:
- Quest 3のディスプレイ解像度限界(片眼2064×2208)
- Dolby Visionサポートの技術的課題
- Disneyの差別化戦略(Vision Pro優遇)
Road to VR(2025年12月22日)の分析では、DisneyはVision
Proを高額市場、Questを大衆市場として明確に区分している。
2026年に向けた業界展望
2025年末の動向から、2026年のVR業界には以下の変化が予測される:
プラットフォーム統合の加速
- MetaのQuest生態系強化
- NetflixのVRコンテンツ本格展開
- AppleのSHARP技術による開発民主化
安全性とコンプライアンス重視
- VRChatに続く年齢認証システム標準化
- 各国規制対応の技術的ソリューション発展
- 企業向けVRの安全性認証制度確立
技術革新の実用化
- AI支援コンテンツ制作ツールの普及
- クロスプラットフォーム互換性の向上
- VRソーシャル体験の質的向上
2025年12月の動向は、VR業界が技術革新期から実用普及期への移行点にあることを示している。Meta、Netflix、Appleの戦略転換は、2026年以降のVR体験の質と安全性の両立を目指した業界全体の成熟を予兆している。
出典
- Mogura VR - Meta Horizon OS第三者開発停止報告(2025年12月26日)
- Road to VR - Quest 3市場シェア分析(2025年12月25日)
- Road to VR - Netflix Ready Player Me買収詳細(2025年12月24日)
- Mogura VR - VRChat 2026年ロードマップ(2025年12月25日)
- Road to VR - Apple SHARP技術検証(2025年12月23日)